Berita Terkini Aset Koin Krypto Terbaik Di Indonesia

Pedagang NFT LANGKAH ke Alur Baru — Apakah Move-to-earn Kebugaran Masa Depan Atau Mode Lain, Atau Keduanya?

0

Asetkoin.com – Keberhasilan STEPN adalah tanda bahwa tren move-to-earn semakin populer. Tetapi apakah ini akan menjadi tren yang sekarat atau masa depan untuk kebugaran?

Axie Infinity memelopori gerakan play-to-earning. Proyek ini mengilhami aplikasi Web3 yang bertujuan untuk menggunakan model penghasilan di ekosistemnya masing-masing.

STEPN adalah proyek terbaru untuk bergabung dengan move-to earn. Ini adalah aplikasi Web3 yang berbasis di Solana di mana pemilik sepatu kets NFT dapat memperoleh penghasilan sambil berjalan.

STEPN telah menyiapkan beberapa faktor untuk menentukan berapa banyak yang dapat dihasilkan seseorang menggunakan sepatu ketsnya. Token Satoshi Hijau adalah token dalam game STEPN dan saat ini diperdagangkan pada $7,30. Token telah terjual lebih dari 77% dalam 30 hari terakhir, tetapi dapatkah itu dipertahankan?

Hal yang menarik dari fenomena move-to-earning adalah bahwa ini pada dasarnya adalah jenis P2E karena kebugaran yang digamifikasikan melalui aset digital (sepatu kets). Tidak peduli bagaimana Anda mengirisnya, pemegang NFT harus terlibat dalam mekanisme aplikasi untuk mendapatkan hadiah.

Meskipun STEPN mungkin membuat beberapa keuntungan yang signifikan sekarang untuk investor, sudah ada semakin banyak pesaing dan model penghasilan baru yang bisa segera membuatnya menjadi iseng-iseng. Sementara play-to-earn adalah mode pada tahun 2021, sekarang menjadi bayangan dari dirinya yang dulu. Investor harus mempertanyakan keberlanjutan dan kelangsungan pergerakan untuk mendapatkan tren.

Pindah-untuk-mendapatkan Dapps menjadi parabola

Perilaku insentif bukanlah konsep baru, terutama di ruang kebugaran dan kesehatan. SweatCoin adalah salah satu aplikasi pertama yang membayar mata uang digital untuk berolahraga, dan itu adalah proyek 2018.

Dotmoovs dan Calo hanyalah beberapa dari aplikasi kebugaran kripto lainnya yang menawarkan token hadiah dalam aplikasi mereka sendiri. Ini adalah tanda bahwa STEPN mungkin bukan yang pertama menghidupkan kembali gerakan ini.

Versi beta proyek saat ini tersedia. Untuk berpartisipasi, pengguna baru memerlukan kode. Strategi branding dan pengemasan STEPN adalah langkah untuk menghasilkan. Itu mendapatkan popularitas dengan pakar crypto dan NFT, dan melihat peningkatan yang signifikan dalam pertumbuhannya. STEPN telah memiliki lebih dari 200.000 pengguna selama masa hidupnya, dengan volume yang stabil. Lebih dari 32.800 sepatu kets telah dibuat dalam 7 hari terakhir.

Sneaker STEPN akan menghasilkan pengguna rata-rata $20 per hari, sementara sneaker tingkat premium dapat menghasilkan ratusan ribu dolar bagi pengguna dengan harga GST saat ini.

Pengguna harus melakukan investasi modal awal untuk mulai mendapatkan hadiah, mirip dengan Axie Infinity. Sepatu kets 99.999 NFT tersedia untuk mint. Namun, seperti halnya pengguna Axie Infinity juga dapat membiakkan sepatu ketsnya di acara sneaker minting event (SME).

Baca Juga: Antusiasme Investor Kripto Singapura Adalah Kunci Untuk Adopsi Arus Utama

Saat ini, sepatu STEPN termurah tersedia untuk dijual di Magic Eden ($1.628) sedangkan yang paling mahal adalah $300 SOL ($29.493).

Ada banyak jenis sepatu kets, serta tingkatan atribut yang dapat diperoleh sepatu kets yang memengaruhi seberapa banyak ia dapat menghasilkan.

Penghasilan dipengaruhi oleh kekuatan dan daya tahan sinyal seluler serta kekuatan sistem penentuan posisi global (GPS). STEPN bergantung pada informasi tentang seberapa jauh seseorang telah melakukan perjalanan untuk menentukan apakah GPS atau sinyal lemah.

STEPN saat ini dalam versi beta dan pengguna baru akan memerlukan kode untuk bergabung. Ini telah menikmati lonjakan popularitas di antara pakar NFT dan pakar mata uang kripto berkat branding dan pengemasannya.

STEPN saat ini memiliki lebih dari 223.500 pengguna. Ini adalah kapitalisasi pasar move-to-ear terbesar. Token tata kelolanya, Green Metaverse Token atau GMT (Green Metaverse Token), lebih dari 20x nilai semua token gerakan lainnya bersama-sama menjadikannya taruhan yang sangat diinginkan.

Aplikasi Web3 siap untuk balapan

STEPN bukan satu-satunya yang berlomba untuk mendapatkan penghasilan. Step App, dapp yang dibangun di atas blockchain Avalanche dan pesaing, baru-baru ini muncul sebagai pesaing yang membidik pasar kebugaran senilai $100 miliar.

Aplikasi Langkah dapat memancarkan banyak token dengan FITFI sebagai token tata kelola, dan KCAL sebagai token dalam game. Emisi token jenis apa pun berbahaya karena dapat menciptakan kevakuman untuk ekstraksi nilai. Step App akan menggabungkan token sink dalam tokennomics-nya. Mekanisme pembakaran akan secara permanen menghapus token dari peredaran untuk mengurangi risiko inflasi.

Step App, tidak seperti Sweat Coin dan STEPN, akan membuat alat pengembangan perangkat lunak yang memungkinkan orang lain untuk membuat di dalam Metaverse-nya. Ini ramah Web3 dan dapat membantu mengurangi kemacetan yang mungkin menghambat skalabilitas produk secara keseluruhan.

Masih belum jelas bagaimana aplikasi perpindahan untuk mendapatkan ini akan memerangi kejenuhan dan bagaimana mekanisme token mereka akan dapat mempertahankan titik harga yang sehat setelah mereka melayani jutaan pengguna. Potensi penurunan pengguna aktif juga mungkin terjadi, karena mempertahankan rutinitas olahraga lebih bergantung pada pembentukan kebiasaan dan motivasi intrinsik daripada imbalan eksternal.

Karena sebagian besar aplikasi move-to-earning memerlukan modal di muka, pengguna perlu menyadari volatilitas harga, pertumbuhan, kejenuhan, dan kejenuhan ekonomi pergerakan. Juga, aktivitas minimum yang diperlukan untuk mencapai titik impas atau menghasilkan keuntungan.

Jika ekosistem bergerak-untuk mendapatkan semakin populer, akan lebih sulit untuk mengubah aktivitas fisik menjadi keuntungan. Ini dapat memengaruhi harga token dan meningkatkan biaya masuk, karena semakin banyak orang yang mencoba mengubah aktivitas fisik mereka menjadi uang tunai. Aplikasi ini berusaha untuk memerangi manipulasi input palsu dalam latihan, yang dapat menghasilkan pendapatan maksimum.

Teori di balik aplikasi pindah-untuk mendapatkan adalah bahwa mereka pandai mempromosikan kesehatan dan kesejahteraan. Model-model ini berhasil karena mereka memberi insentif dan, pada dasarnya, mencoba mengubah perilaku untuk menciptakan kebiasaan.

Penelitian menunjukkan bahwa orang lebih cenderung berpegang pada motivasi intrinsik mereka sendiri daripada menerima penghargaan eksternal.

Sumber: cointelegraph

Leave A Reply

Your email address will not be published.